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Ausgewählte Arbeiten.

Ein paar Projekte, die die Bandbreite zeigen — Web, Tooling und Game-Systeme.

anilook

2026

Ein Kommandozeilen-Tool, das Anime-Dubs findet — Entdeckung über AniList kombiniert mit Dub-Verfügbarkeitsdaten, verpackt in einer schnellen CLI.

  • CLI
  • Automation
  • APIs

WarpedRealm

2025

Ein Minecraft-SMP-RPG-Server auf Paper mit über 100 Plugins, viele davon eigene — Dungeons, Catching, Crates und Progressionssysteme, von Grund auf gebaut.

  • Java
  • Paper
  • Game systems
warpedrealm.com/gallery ↗

Integration & automation

2025

Aktuelle Kundenprojekte, meist unter NDA: n8n-Workflow-Pipelines und schlanke Nuxt-/Node-API-Layer, die CRM-Systeme, Abrechnung, Marketing-Tools und interne Services miteinander verbinden — ersetzen brüchige Skripte und manuelle Übergaben durch eine zuverlässige Pipeline.

  • n8n
  • TypeScript
  • API integration

midas

2025

Eine Toolchain, die MIDI-Dateien in KI-lesbaren Text und zurück wandelt — gebaut für Workflows, die musikalische Strukturen in Sprachmodelle einspeisen. Open-Source unter AGPL.

  • MIDI
  • LLM tooling
  • Open source
morose.dev/projects/midas/ ↗

StreamPop

2025

Ein selbst gehostetes Twitch-Streaming-Toolkit: Channel-Point-Video-Alerts, ElevenLabs-TTS mit animiertem Overlay, Chat-Overlay mit 7TV/BTTV/FFZ-Emotes, YouTube-Songrequests samt »Now Playing«-Overlay — jede Komponente per WebSocket an OBS-Browser-Quellen angebunden.

  • Node
  • Twitch API
  • OBS overlays

Minecraft Sound Browser

2025

Eine Web-App zum Durchsuchen, Anhören und Kombinieren von Minecraft-Sound-Effekten — durchsuchbar nach Kategorie und Tag, mit Tonhöhen- und Lautstärkeregelung, teilbaren URLs und fertigen Sound-Befehlen für den Einsatz im Spiel oder mit MythicMobs. Open-Source unter AGPL.

  • Vue 3
  • Web app
  • Open source
minecraftsounds.com ↗

WarpedLavaFishing

2025

Ein Paper-Plugin, das Angeln in Lava simuliert: Tracking gestapelter Lava-Oberflächen mit zufallsgesteuerter Auftriebs-Korrektur, begrenzte Endgeschwindigkeit, separate horizontale und allgemeine Dämpfung, eine dreiphasige Fisch-Zustandsmaschine (Warten, trigonometrischer Anflug mit Random-Walk, ziehender Biss) und eine Power-Kurve für die Fang-Flugbahn. Umgesetzt über einen auf einem Schneeball montierten Haken, der die nur-für-Wasser ausgelegte Fischphysik des Vanilla-Minecraft aushebelt. Open-Source unter AGPL.

  • Java
  • Paper
  • Open source
github.com/xmorose/WarpedLavaFishing ↗